短信场景线路测试

游戏短信

用于账号注册验证、登录提醒、活动通知、账户安全和用户召回等游戏业务场景,支持印度、印尼、巴基斯坦的小样本人工线路测试。

场景说明

游戏短信服务于玩家账号与运营触达环节,常见目标是让通知在合适时机完整送达。测试时要区分验证码、活动通知和召回内容,因为它们的时效与内容重点不同。

常见用于:账号注册验证、登录提醒、活动通知、用户召回、账户安全提醒

测试前准备:目标国家与 1-5 个已授权测试号码、接近真实业务的短信内容样例、预计日发送量、发送频率和业务用途

报价说明:目标国家与号码覆盖、业务场景和内容样例、活动时效与发送频率都会影响后续沟通。

测试重点

先用小样本确认关键表现

提交 1-5 个已授权号码和短信样例后,再结合实际反馈沟通线路与报价。

实际接收情况

测试号码的实际接收情况

DLR 与回执

DLR 状态与实际接收是否一致

到达延迟

到达延迟与验证码有效时间的匹配程度

内容与号码段

不同号码段、国家与运营商的差异

三国入口

按国家分别查看测试说明

印度 +91

活动内容、号码段、Sender ID 和样例模板应放在一起评估,不建议只按价格判断。

查看国家页

印度尼西亚 +62

号码国际格式、不同号码段与发送时段可能带来不同的延迟和触达反馈。

查看国家页

巴基斯坦 +92

账号通知与召回文案建议分开测试,并结合内容表达和实际接收结果判断。

查看国家页

FAQ

游戏短信常见问题

游戏短信支持哪些国家?

可测试印度、印度尼西亚和巴基斯坦的正常游戏业务场景。

可以测试活动通知和用户召回吗?

可以,建议分别提供真实样例,便于评估内容和时效差异。

公开测试接受多少号码?

仅接受 1-5 个已授权号码。

测试时重点看什么?

重点比较实际接收、延迟、DLR、内容完整性和号码段差异。

参考起价为什么会调整?

页面展示当前参考起价,实际报价会根据国家、短信类型、内容、发送量、运营商和线路状态调整。

测试结果可以代表长期表现吗?

不能,建议在正式发送前进行多轮、小批量验证。

DLR 如何理解?

DLR 用于参考链路状态,仍需与终端实际收到结果一起判断。

相关术语: OTP短信DLR短信到达率内容过滤短信线路相关内容: 营销短信为什么容易受到内容过滤影响?DLR 成功是否一定代表用户收到短信?国际短信线路测试前,需要准备哪些信息?

下一步

先用授权测试号码确认线路,再讨论实时报价

提交目标国家、短信内容样例和 1-5 个测试号码,Srling 会按人工流程评估到达率、DLR、延迟和内容过滤情况。

提交测试号码