游戏短信支持哪些国家?
可测试印度、印度尼西亚和巴基斯坦的正常游戏业务场景。
短信场景线路测试
游戏短信服务于玩家账号与运营触达环节,常见目标是让通知在合适时机完整送达。测试时要区分验证码、活动通知和召回内容,因为它们的时效与内容重点不同。
常见用于:账号注册验证、登录提醒、活动通知、用户召回、账户安全提醒。
测试前准备:目标国家与 1-5 个已授权测试号码、接近真实业务的短信内容样例、预计日发送量、发送频率和业务用途。
报价说明:目标国家与号码覆盖、业务场景和内容样例、活动时效与发送频率都会影响后续沟通。
测试重点
提交 1-5 个已授权号码和短信样例后,再结合实际反馈沟通线路与报价。
测试号码的实际接收情况
DLR 状态与实际接收是否一致
到达延迟与验证码有效时间的匹配程度
不同号码段、国家与运营商的差异
FAQ
可测试印度、印度尼西亚和巴基斯坦的正常游戏业务场景。
可以,建议分别提供真实样例,便于评估内容和时效差异。
仅接受 1-5 个已授权号码。
重点比较实际接收、延迟、DLR、内容完整性和号码段差异。
页面展示当前参考起价,实际报价会根据国家、短信类型、内容、发送量、运营商和线路状态调整。
不能,建议在正式发送前进行多轮、小批量验证。
DLR 用于参考链路状态,仍需与终端实际收到结果一起判断。
相关术语: OTP短信、DLR、短信到达率、内容过滤、短信线路。相关内容: 营销短信为什么容易受到内容过滤影响?、DLR 成功是否一定代表用户收到短信?、国际短信线路测试前,需要准备哪些信息?
下一步
提交目标国家、短信内容样例和 1-5 个测试号码,Srling 会按人工流程评估到达率、DLR、延迟和内容过滤情况。